Pendampingan Penysunan E-Modul Menggunakan Aplikasi Heyzine untuk Mendukung Program Madrasah Digital

Authors

  • Fenny Anggreni Institut Agama Islam Negeri Langsa
  • Rita Sari Institut Agama Islam Negeri Langsa

Keywords:

Belajar, Canva, Heyzine, Media Pembelajaran, dan Powerpoint

Abstract

Guru dan media ajar merupakan komponen sumber belajar yang harus direncanakan dengan sebaik-baiknya agar nantinya siswa dapat memenuhi kompetensi yang disyaratkan. Terlebih di era teknologi digital dan society 5.0. Kolaborasi antarguru untuk menghasilkan media ajar sesuai dengan khasanah budaya lokal merupakan hal yang niscaya dan tepat dilakukan. Sehingga dengan adanya forum KKG sebagai wadah berkumpulnya guru menuangkan ide dan gagasan untuk mengembangkan diri dirasa sangat urgen. Tujuan pendampingan yang diberikan kepada guru-guru MI Se-Kota Langsa adalah untuk membekali guru agar mampu dan terampil dalam mengemas bahan ajar berupa e-modul menggunakan aplikasi heyzine yang dapat dimanfaatkan secara gratis. Metode pendampingan dilakukan dengan konsep CBR (community based research) yang dilakukan sebanyak tiga kali pertemuan. Hasil pendampingan menunjukkan bahwa guru-guru telah mampu membuat e-modul menggunakan aplikasi heyzine dengan dasar penyusunan memanfaatkan power point dan canva. Respon guru secara umum juga menyatakan bahwa pendampingan ini sangat bermanfaat dalam mendukung program madrasah digital

References

Aprianis, A., Novalia, N., Anum, A., & Dharmawan, D. (2022). Pelatihan pembuatan media pembelajaran berbantuan aplikasi flipbook bagi guru SMAN 2 Negeri Katon. Dikmas: Jurnal Pendidikan Masyarakat Dan Pengabdian, 2(1), 127. https://doi.org/10.37905/dikmas.2.1.127-136.2022

Banks, S. (2012). Community Based Participatory Research A Guide to Ethical Principles and Practice, Center for Social Justice and Community Action. Durham University United Kingdom. https://www.publicengagement.ac.uk/sites/default/files/publication/cbpr_ethics_guide_web_november_2012.pdf

Dawet, A. B. (2022). Pelatihan dan pendampingan pengembangan E-modul berbasis software 3D pageflip profesional. Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1), 50–56.

Husain, C. (2014). Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran SMA YPPGI Nabire. Jurnal Teknologi Dan Rekayasa, 2(1), 184–192. https://uswim.e-journal.id/fateksa/article/view/38

Idiajir, K., Daryati, & Saleh, R. (2021). Pengembangan pembelajaran berbasis E-modul pada mata kuliah praktik mekanika tanah. Jurnal Pensil: Pendidikan Teknik Sipil, 10(2), 89–95. https://doi.org/10.21009/jpensil.v10i2.20243

Izzati, N., & Fatikhah, I. (2015). Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Bermuatan Emotion Quotient Pada Pokok Bahasan Himpunan. Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching, 4(2). https://doi.org/10.24235/eduma.v4i2.29

Puspitarini, Y. D., & Hanif, M. (2019). Using Learning Media to Increase Learning Motivation in Elementary School. Anatolian Journal of Education, 4(2), 53–60. https://doi.org/10.29333/aje.2019.426a

Randi, M. S., & Halimah, S. (2022). Development of comic-based distance learning. 5(1), 139–150.

Sanaky, H. A. (2009). Learning media. Safiria Insania Press.

Susilawaty, A., Tasruddin, R., Ahmad, D., & Salenda, K. (2016). Panduan Penulis Berbasis Komunitas Riset (M. Mahfudz (ed.); I). NUR KHAIRUNNISA. http://litapdimas.kemenag.go.id/publication

Undang-Undang Republik. (2015). Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2005 tentang Guru dan Dosen.

Williamson, B., Potter, J., & Eynon, R. (2019). New research problems and agendas in learning, media and technology: the editors’ wishlist. Learning, Media and Technology, 44(2), 87–91. https://doi.org/10.1080/17439884.2019.1614953

Downloads

Published

2022-11-20

How to Cite

Fenny Anggreni, & Rita Sari. (2022). Pendampingan Penysunan E-Modul Menggunakan Aplikasi Heyzine untuk Mendukung Program Madrasah Digital. The 4th International Conference on University Community Engagement (ICON-UCE 2022), 4, 262–267. Retrieved from https://icon-uce.com/index.php/icon-uce/article/view/36